THE BEAT:
Strona główna » Aktualności » Rising Sun Pictures Podróże do innego wymiaru z „Spider-Man: Far From Home”

Rising Sun Pictures Podróże do innego wymiaru z „Spider-Man: Far From Home”


AlertMe

W swoim pierwszym wkładzie do serii Spider-Man, studio produkuje hologram, który ujawnia pochodzenie żywiołów.

Adelaide, Australia Południowa—Wzrastające Sun Pictures dostarczyło więcej niż zdjęcia z efektami wizualnymi 100 dla epickiego bohatera Columbia Pictures i Marvel Studios Spider-Man: Far From Home, jeden z najbardziej oczekiwanych hitów w tym roku. Praca studia obejmowała niezapomnianą sekwencję holograficzną, która ujawnia jedną z największych tajemnic filmu: początki Żywiołów, czterech potwornych stworzeń z równoległego wszechświata z możliwością kontrolowania ognia, ziemi, wody i wiatru.

Reżyseria Jon Watts, Spider-Man: Far From Home to kontynuacja 2017 Spider-Man: Homecoming a jego historia jest osadzona w mega-hicie Marvel Studios z początku tego roku, Avengers: Endgame. Rozpaczający nad śmiercią Tony'ego Starka, Peter Parker (Tom Holland) wyrusza na europejskie wakacje, ale jego plany zmieniają się, gdy spotyka mistrza Nicka Fury'ego (Samuel L. Jackson) i enigmatycznego Quentina Becka / Mysterio (Jake Gyllenhaal), którzy ostrzegają go przed nowym zagrożeniem dla planety Ziemia. Obsada filmu obejmuje także Zendaya, Marisa Tomei, Jon Favreau i Jacob Batalon. RSP pracował pod kierunkiem Wattsa, nadzorującego produkcję VFX, Janka Sirrsa i producenta VFX Cyndi Ochs.

Chociaż Spider-Man: Far From Home oznacza pierwsze zaangażowanie RSP w franczyzę Spider-Man, studio mogło czerpać z doświadczeń innych filmów Marvel Studios, w tym Kapitanie Marvel i Thor: Ragnarok. "Kapitanie Marvel miał też kilka skomplikowanych efektów hologramów i na tym zbudowaliśmy ”, zauważa producent wykonawczy RSP Gill Howe. „Marvel Studios ma wysokie oczekiwania i wyraźną wrażliwość twórczą. Aby się z nimi spotkać, musisz być zwinny i mieć silny rurociąg. Zasłużyliśmy na nasze paski Kapitanie Marvel i Thor: Ragnarok. To bardzo pomogło w tym filmie. ”

Najbardziej skomplikowana praca RSP Spider-Man: Far From Home zaangażował scenę osadzoną w podziemnym bunkrze Quentina Becka w Wenecji we Włoszech, gdzie zaprasza Spider-Mana i Fury'ego do wyjaśnienia egzystencjalnego niebezpieczeństwa, jakie stwarzają Żywiołaki. Beck gra hologram przedstawiający pochodzenie stworzeń w równoległym wymiarze, ich udział w odległej przeszłości Ziemi i ich rolę w niszczeniu jego rodzimej planety.

Zespół RSP stworzył wizualizacje sceny, aby pasowały do ​​historii opowiedzianej przez Beck. W nim pozaziemskie żywiołaki pokazano jako wyłonione z czarnych dziur. Aby ożywić to, artyści czerpali inspirację z najnowszych hipotez naukowych dotyczących wyglądu i zachowania czarnych dziur, a także z poprzednich przedstawień zjawisk w filmach Marvela. „Wizualizacja czarnych dziur była niezwykle trudna, zarówno twórczo, jak i pod względem renderowania”, mówi Tom Wood, kierownik ds. VFX w RSP. „Połączyliśmy najnowsze teorie z fizyki - jak czarne dziury zniekształcają światło i czas - i wprowadziliśmy to do dynamiki Wszechświata Marvel Cinematic. Musieliśmy też zastanowić się, czego oczekują widzowie od czarnych dziur. Proces projektowania wymagał delikatnej równowagi ”.

Hologram przedstawia elementale jako ukrytą rolę w przeszłości Ziemi, łącząc je z pogańskimi bogami związanymi z ogniem, ziemią, wodą i wiatrem. W tej sekwencji artyści studiowali starożytne posągi i totemy. „Przeprowadziliśmy szeroko zakrojone badania nad bóstwami związanymi z pierwiastkami pierwotnymi” - wspomina inspektor CG Ryan Kirby. „Nasz dział CG stworzył elementy oparte na artefaktach z Japonii, Hawajów i innych części świata”.

Dział 2D w studio otrzymał zadanie dodania efektów, skomponowania elementów na żywo i elementów CG oraz sfinalizowania sekwencji. „Elementy generowane przez layout, FX, wygląd dev, oświetlenie i kompilację sprawiły, że wszyscy byli zaangażowani w ten proces na tej samej stronie” - zauważa szef 2D Jess Burnheim. „Jeśli w jednym dziale nastąpiła zmiana, to wywołała efekt domina u wszystkich pozostałych. Kluczowy był każdy, kto wspiera kreatywną wizję ”.

Sekwencja kończy się pożarciem planety Becka. Wszystkie te zdjęcia musiały być dalej przetwarzane, aby nadać im efemeryczny wygląd hologramu. W kontekście sceny hologram jest wyświetlany z dużego stołu z Beckem, Fury i Spider-Manem stojącymi obok. W wielu ujęciach aktorzy można dostrzec za i przez wyświetlacz holograficzny. „Użyliśmy wolumetrycznych renderów, aby obrazy zdawały się wisieć w przestrzeni”, wyjaśnia Wood. „Sam stół był kolejnym wyzwaniem. To był zasadniczo lightbox, który oświetlał twarze aktorów. Musieliśmy pozbyć się tego światła, przyciemnić je lub dodać do niego warstwy, aby dopasować się do zmian w hologramie. ”

Hologram musiał również być zgodny z systemami holograficznymi przedstawionymi w innych filmach Marvela. „Wcześniej widzieliśmy technologię hologramu Tony'ego Starka i Guardians of the Galaxy technologia ”, wyjaśnia Wood. „Dodatkowo, ponieważ ten film ma miejsce po zakończeniu gry, musieliśmy uwzględnić jego technologię. Nasz hologram musiał być z nimi spójny, dodając coś ciekawego i nowego ”.

Inna praca RSP obejmowała scenę, w której Fury pojawia się po raz pierwszy, zaskakując także Petera Parkera, pojawiając się znikąd w swojej łazience, podczas gdy myje zęby. Zespół kompozycyjny studia zintegrował lotkę uspokajającą, której Fury używa do wyciszenia Neda, a także kilka hologramów, które Fury ogląda na przenośnym wyświetlaczu. Dział kompozytów wykonał obszerną pracę nad sceną ustawioną przed ogromnym kominkiem w starym budynku w Wenecji, która obejmowała podzielone ekrany i sprzątanie. Na scenę nocną z Peterem Parkerem patrzącym na Pragę, zespół stworzył postać MGG z latania i dodał cyfrowy krajobraz miejski.

„Skomplikowane prace o dużej objętości, które tworzymy w ciągu ostatnich kilku lat, stworzyły solidne potoki, które opierają się na naszym efektywnym prognozowaniu i harmonogramowaniu” - mówi Howe. „Przydzielamy zespoły jeszcze przed rozpoczęciem pracy przez drzwi. Wiemy, jakich ilości oczekujemy i jakich umiejętności potrzebujemy, a to daje nam elastyczność szybkiego reagowania na zmiany i dodatkowe żądania. ”

W ciągu ośmiu miesięcy pracy nad projektem RSP pozostawał w bliskim kontakcie z zespołem produkcyjnym i innymi dostawcami efektów wizualnych w miarę rozwoju zdjęć i ewolucji obciążenia. „To było bezproblemowe” - zauważa producent VFX Arwen Munro. „Janek Sirrs, Cyndi Ochs, współpracujący producent VFX Bryan Searing, koordynator VFX Val Andino i reszta zespołu produkcyjnego byli niesamowici. Jesteśmy szczególnie dumni z sekwencji hologramów, od początkowej do końcowej dostawy, zespół stworzył inspirującą pracę, w wyniku której powstała sekwencja, która ma kluczowe znaczenie dla historii. ”

O Rising Sun Zdjęcia:

W Rising Sun Pictures (RSP) tworzymy inspirujące efekty wizualne dla największych studiów na całym świecie. Nasze studio jest domem dla wyjątkowo utalentowanych artystów, którzy współpracują ze sobą, aby dostarczać niesamowite zdjęcia. Skupiając się na wytwarzaniu najwyższej jakości i innowacyjnych rozwiązań, RSP ma niezwykle elastyczny, niestandardowy rurociąg, który pozwala firmie szybko skalować i dostosowywać przepływ pracy do rosnącego zapotrzebowania odbiorców na spektakularne wizualizacje.

Nasze studio ma tę zaletę, że znajduje się w Adelajdzie, w Australii Południowej, jednym z najbardziej przyjaznych miast na świecie. To, w połączeniu z naszą znakomitą reputacją i dostępem do jednego z największych i niezawodnych rabatów, czyni RSP magnesem dla twórców filmowych na całym świecie. To doprowadziło nas do ciągłego sukcesu i umożliwiło RSP przyczynienie się do wielu projektów, w tym Dumbo, Predator, Tomb Raider, Peter Rabbit, Animal World, Thor: Ragnarok, Logan, Pan, serii X-Men i Game of Thrones.

rsp.com.au

#RSPVFX


AlertMe