Strona główna » Opisany » Mo-Sys Camera Motion Systems toruje drogę do bardziej innowacyjnego kręcenia filmów

Mo-Sys Camera Motion Systems toruje drogę do bardziej innowacyjnego kręcenia filmów


AlertMe

Jako medium wizualne film zawiera wiele aspektów technicznych. Na poziomie podstawowym tworzenie filmu jest tak proste, jak użycie zwykłego aparatu, aby zrobić typowe domowe filmy, które służą jako część wczesnego procesu eksperymentowania. Dziś film można wykonać na niskim budżecie za pomocą standardowego aparatu cyfrowego. Jednakże, używając przykładów takich jak te wymienione, tak umiarkowanych, jak są one w ich wydajnych technologicznie możliwościach, działa tylko w kierunku bardziej oldschoolowego podejścia do filmowej. Środowisko filmowe ewoluowało w takim stopniu, w jakim dotychczas technologia była najlepsza, jeśli chodzi o ulepszenie filmu tematycznego, który jest w stanie wyprodukować.


Jeśli chodzi o granice technologiczne, film wkroczył na scenę, animacja i przechwytywanie ruchu są bez wątpienia najbardziej intrygującymi i wymagającymi obszarami, w które można się udać. Obszary te, choć niewiarygodne, wymagają dużej ilości szczegółów, aby ich potencjał został w pełni wykorzystany, a aby tak się stało, technologia, która je wspiera, musi zapewnić wystarczające środki do działania. Gdybyście obejrzeli filmy, w których specjalne afekty przeszły na nowe terytoria, moglibyście przyjrzeć się przykładom takim jak Captain America: Pierwsze starcie, Wall-E, i Ciekawy przypadek Benjamina Buttona, które nie były w stanie po prostu wzmocnić, ale dosłownie odtworzyć najbardziej podstawową formę obrazowania w coś wykraczającego poza sferę tego, co mógł osiągnąć projektant kostiumów lub zaawansowany CGI. To jest gdzie Mo-Sys Camera Motion Systems pojawia się w obrazie dzięki zastosowaniu ich zaawansowanych technologicznie aparatów i różnych ulepszeń technologicznych, które wprowadzili do różnych filmów w ciągu ostatniej dekady i trwających.

Dla osób niezaznajomionych z ich pracą Mo-Sys Camera Motion Systems wykonuje produkty z zakresu technologii kamer dla przemysłu filmowego i telewizyjnego. Jeśli chodzi o zasięg, w jakim osiągają swój niesamowity zespół i produkty z kamer, ich cele koncentrują się przede wszystkim na zdalnym sterowaniu głowicami i ruchem, robotach nadawczych, mechanicznym i optycznym śledzeniu kamer dla AR, wirtualnej produkcji i VR oraz wizualizacji na planie. Mówiąc prościej, Mo-Sys działa na rzecz wspierania technologii filmowej, jako środka dalszego ulepszania złożonych obrazów, których jesteśmy świadkami na filmie w jego najbardziej transcendentnej esencji, ale wciąż zastanawiamy się nad specyfiką tego, jak to zostało osiągnięte.

Jednym z przykładów pracy Mo-Sysa jest film Powaga, nominowany do 2013 Oscar Sci-Fi Epic w reżyserii Alfonso Curona, który zbliża się do swojej sześciolecia. Wkład Mo-Sysa w Powaga przyszedł na wsparcie dla DP filmu, Emmanuel 'Chivo' Lubezki z ich zdalnym szefem, Lambda.

Najnowszy model Lambda, Mo-Sys Lambda 2.0, to zdalna głowica 110 Ib 2 / 3 z funkcją sterowania ruchem. Jest specjalnie zaprojektowany do bardzo ciężkich pakietów kamer, a to jest wynikiem tego, jak jest on wyposażony w teleskopowe płyty kamery, które pozwalają na szybkie i łatwe regulacje wykonane dla każdego rozmiaru pakietu kamery, nawet w przypadku zestawów stereoskopowych z lustrem 3D. Lambda 2.0 jest również wyposażony w funkcję sterowania z ekranem dotykowym, która jest przyjazna dla operatora iw pełni wykorzystuje intuicyjny interfejs użytkownika, który sprawia, że ​​zmiana ustawień, nagrywanie ruchu i odtwarzanie jest szybkim i łatwym procesem. Wszelkie dane o ruchu mogą być rejestrowane i wykorzystywane do VFX.

Kolejną wielką cechą Lambda jest jego modułowość, w której w scenariuszu, w którym głowica dwuosiowa wymagałaby regulacji, można ją łatwo przekształcić w model trójosiowy z osią obrotu 360˚. Ponadto, jeśli potrzebna była stabilizacja Gyro, to nie istniałoby poza sferą możliwości. Lambda 2.0 ma również zerowy luz, co oznacza, że ​​nie występują problemy z narastaniem, a zatem brak opóźnień. Lambda 2.0 ma również specjalnie zaprojektowane koła zębate, które okazały się zarówno niezawodne, jak i wytrzymałe, a jednocześnie są w stanie wytrzymać ciężkie warunki związane z gorącą i zimną temperaturą, które w naturalny sposób groziłyby ograniczeniem, a nawet skomplikowaniem ruchów podczas filmowania sceny, która muszą polegać na wspomnianych środowiskach.

Zagłębiając się w tematykę adaptowalnych ruchów kamery, Lambda 2.0 bardzo pasuje do kategorii. Teraz w sprawie filmu takiego jak Powaga, które wymagały ponad czterech lambd, zostały użyte do obsługi Bot & Dolly, która jest wysoce precyzyjną robotyczną platformą kontroli ruchu.

Używając tych Lambdas, Emmanuel Lubezki powiedział, że „Prawie każde ujęcie zrobiono za pomocą zrobotyzowanych głowic kamer od Mo-Sys” i wykorzystali zerowy luz zdalnej głowicy oraz dużą precyzję precyzji jako sposób na redukcję cieni na twarzach aktora podczas niektórych ujęć. Współpraca między Powaga ekipa filmowa i Mo-Sys był dalej rozwijany przez kierownika filmu VFX, Tima Webbera, który stwierdził, że kiedy kamera porusza się zamiast osoby, w zasadzie unosi się wokół bohaterów, zmieniając ujęcia z szerokokątnych przestrzeni na bardziej intensywne zbliżenia strzałów między postaciami i odwrotnie. Ten wyczyn został zrealizowany w ciągu kilku sekund, a praca z kamerą na tym poziomie wymagała Lambda, która pozwoliła aparatowi swobodnie poruszać się wokół aktorów i bez umieszczania ich w niewygodnych pozycjach, biorąc pod uwagę złożoną wizualizację filmu. Powaga gdzie postać po prostu unosi się w przestrzeni przez ponad godzinę i pół ekranu. Złożone ruchy pokazane w filmie były teraz wątpliwie zaplanowane przy użyciu świetnej choreografii i nagrane w środku Autodesk Maya i później podczas produkcji odtwarzane przez robota Bot i Dolly. Jednak konieczność śledzenia tych wielu scenariuszy została jeszcze bardziej wzmocniona dzięki doskonałej funkcji Lambdy i jej zdolności do bardzo elastycznego i swobodnego działania kamery.

Olli Kellmann, operator sterowania ruchem filmu stwierdził to „Te rzeczy muszą zostać przetestowane i istnieje wiele czynników, które mogą zepsuć ruch na planie, który nie ma wpływu na wirtualną kamerę wewnątrz środowiska CG. Rzeczy takie jak siła silnika i wpływ przyspieszenia i siły grawitacji na platformę. W dalszej pracy z wyzwaniami, które przed nimi stoją, Ollie i jego kolega Raul Rodriguez zaczęli odtwarzać już nagrane ruchy z 10% ich rzeczywistej prędkości, a następnie zwiększyli je aż do 100%. Używając odtwarzania w zwolnionym tempie, byli w stanie wyregulować kable i dokonać regulacji za każdym razem, gdy głowica osiągnęła swój limit. Jednak w trakcie tego procesu Olli nie widział zbyt wiele z tych problemów, biorąc pod uwagę, jak dużą mobilność zostały im przyznane, co dodatkowo rozwija zaawansowaną funkcję wydajnych funkcji głowicy Lambda.

Głowica Lambda zapewniła również Chivo opcję ładowania i odtwarzania wstępnie zaprojektowanych ruchów, które były używane w filmie. Teraz, mimo że te ruchy zostały wcześniej nagrane, fakt, że Lambda zapewniał dużą elastyczność podczas procesu fotografowania, uprościł tylko niektóre czynniki, takie jak ponowne kadrowanie sceny, udoskonalenie pewnych ruchów kamery i czas reakcji potrzebny do dopasowania ruchy aktorów. Cała choreografia i planowanie na świecie mogą zostać włączone do sceny, ale mobilność i synchronizacja oparta na wyłączonej funkcji są również niezbędnymi czynnikami, których Lambda znacznie poprawia.

(Zdjęcie z Waskul.TV)

Michael Geissler, właściciel i założyciel, Mo-Sys Camera Motion Systems

Lambda to tylko jeden z wielu wspaniałych technologicznych cudów dostarczonych przez Mo-Sysa i jego niezwykle inteligentnego założyciela i właściciela Michaela Geisslera, który w wywiadzie dla 2017 powiedział: „Jestem rozwiązaniem problemu. To trochę mi się podoba ” co naprawdę odzwierciedla główną misję Mo-Sys. Ich wkład w rozwój technologiczny elementu technicznego filmowej proces, który wcale nie jest prosty i staje się coraz bardziej wymagający, gdy technologia ewoluuje, wykazał się zdolnością do zapewnienia większej mobilności, elastyczności i mniejszej liczby powtórzeń jako środka do pokrycia większej ilości gruntu podczas kręcenia scen, które działają nie tylko wow publiczność, ale także inspirować artystów z całego świata, którzy pasjonują się filmem i animacją.

Aby dowiedzieć się więcej o Mo-Sys Camera Motion Systems, możesz odwiedzić je online na stronie Www.mo-sys.comlub możesz sprawdzić je 2019 IBc show w Amsterdamie in Hall 6 - 6.C12 i Hall 8 - 8.F21.


AlertMe